Illusions, reflets et lucidité à l’ère des images : L’écran aux alouettes, que Thibaut Garcia envoie chaque semaine, regarde cinéma, séries et jeux vidéo avec la même curiosité.
Un numéro s’interroge sur l’emplacement de la porte de la chambre d’imagerie dans Code Quantum, un autre sur le défilement parallaxe dans les jeux de console 8-bit. Nolan a droit à son texte, et la distinction entre œuvre incarnée et œuvre immersive est présentée comme une vraie différence mais un faux dilemme. Le complexe du bon élève et la revanche des cancres, ou la question « Et si c’étaient nous, les fantômes ? », ouvrent des pistes plus larges.




